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LEGO: diversão S/A


Saiba como uma brincadeira infantil se tornou uma das marcas mais ricas e influentes do mundo nos últimos 50 anos


Por Tino Monetti

Alta tecnologia

Para atender às expectativas das crianças do século XXI, a empresa inseriu tecnologias especiais nos seus modelos, mas cuidou para que o produto nunca fosse descaracterizado, e que a  filosofia LEGO fosse mantida. Essa tecnologia - embutida em alguns dos brinquedos da marca que ganharam pequenos motores à fricção, rodas, engrenagem, possibilitando também a criação de robôs com diversas funções - é vista pela marca como uma característica secundária do brinquedo, que nunca se sobrepõe à de que é um brinquedo de montar.

Pouco antes do boom da era digital, em 1984, o Grupo LEGO  firmou uma parceria com o Massachusetts Institute of Technology (EUA), que possibilitou à LEGO investir na inclusão de tecnologia nos seus produtos. Um dos primeiros resultados tangíveis dessa parceria foi o lançamento, em 1986, do LEGO Technic Computer Control, um programa de computador que controla robôs construídos com peças da LEGO. Tal invenção deu tão certo que foi aderida por muitas escolas que, até hoje, aproveitam esses modelos em sala de aula.

Essa parceria também rendeu bons frutos à LEGO na década de 90. A junção da tecnologia robótica com o sistema de construção da companhia resultou na First LEGO League, uma competição mundial entre estudantes de 9 a 14 anos que criam seus próprios robôs com peças da LEGO a partir do programa de computador Mindstorms Robotics Invention System. Ao mesmo tempo, os participantes têm de desenvolver projetos científicos e, para isso, precisam recorrer a algumas disciplinas, como matemática e física.

Em 2006, a LEGO fez um update no Mindstorms, relançado com o nome Mindstorms Nxt. A nova versão permite que os criadores construam e programem o robô em apenas meia hora. Além disso, o Mindstorms Nxt é muito mais sofisticado por poder ver, ouvir, falar, dançar, e até sentir.

LEGO e a educação

A LEGO Education, divisão de educação do Grupo LEGO, atua em mais de 70 países. Presente no Brasil há 11 anos, a empresa atende mais de 1 milhão de estudantes em mais de 3 mil instituições, desenvolvendo soluções motivadoras de aprendizagem por meio do uso integrado de material de robótica e metodologia de ensino inovadora e exclusiva.

Com o método LEGO Education, os estudantes não só absorvem o conteúdo das disciplinas curriculares, como também desenvolvem habilidades, competências, atitudes e valores para a vida, com atividades que demandam trabalho em equipe, liderança, criatividade, resolução de situações- -problema e organização e organização. Todo o material da LEGO Education tem como base os quatro pilares para a educação do século XXI propostos pela UNESCO: aprender a fazer, aprender a ser, aprender a conviver e aprender a aprender.

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